| dc.contributor.advisor | Quintana Palomino, Alex Ernesto | es_PE |
| dc.contributor.author | Aguirre Zavala, Janderyn ́s Yelithza | es_PE |
| dc.contributor.author | Pacheco Acosta, Guiovana Dora Lizbet | es_PE |
| dc.date.accessioned | 2026-10-15T14:36:23Z | |
| dc.date.available | 2026-10-15T14:36:23Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-25 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14067/14344 | |
| dc.description.abstract | Objetivo: determinar de qué manera influye la gamificación
como herramienta para el aprendizaje significativo de los niños de la I.E. Cuna Jardín N°
324 “Santísima Niña María”-Huacho, 2025. La investigación se realizó con una metodología
cuantitativa, aplicada y de diseño no experimental, tomando como población a los niños del
nivel inicial. Las dimensiones la gamificación: dinámica de recompensa, dinámica de
competición, dinámica de solidaridad, así como su vínculo con las dimensiones del
aprendizaje significativo: adquisición del conocimiento, uso significativo del conocimiento,
extensión del conocimiento.
Se confirmó que la gamificación influye significativamente como herramienta en el
aprendizaje significativo de los niños de la I.E. Cuna Jardín N° 324 “Santísima Niña María”,
demostraron que la implementación de técnicas lúdicas, que se fundamentan en incentivos,
retos y trabajo en equipo, promueve la motivación, la implicación activa y una comprensión
sólida de los temas. La gamificación ayudó a que los niños aprendieran de manera amena y
significativa | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Adquisición del conocimiento | es_PE |
| dc.subject | Uso significativo del conocimiento | es_PE |
| dc.subject | Extensión del conocimiento | es_PE |
| dc.subject | Aprendizaje significativo | es_PE |
| dc.subject | Gamificación | es_PE |
| dc.title | La gamificación como herramienta para el aprendizaje significativo de los niños de la I.E. Cuna Jardín N° 324 “Santisima Niña María”-Huacho, 2025 | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Educación Inicial Especialidad: Educación Inicial y Arte | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión. Facultad de Educación | es_PE |
| thesis.degree.name | Licenciada en Educaciòn Nivel Inicial Especialidad: Educación Inicial y Arte | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | es_PE |
| renati.advisor.dni | 42161710 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-2076-5751 | es_PE |
| renati.author.dni | 71702269 | |
| renati.author.dni | 75904942 | |
| renati.discipline | 111106 | es_PE |
| renati.juror | Bravo Montoya, Julia Marina | es_PE |
| renati.juror | Torres Guizado, Silvia Cristina | es_PE |
| renati.juror | Loza Landa, Roberto Carlos | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |