La gamificación como herramienta para el aprendizaje significativo de los niños de la I.E. Cuna Jardín N° 324 “Santisima Niña María”-Huacho, 2025
Date
2025-11-25Author
Aguirre Zavala, Janderyn ́s Yelithza
Pacheco Acosta, Guiovana Dora Lizbet
Metadata
Show full item recordAbstract
Objetivo: determinar de qué manera influye la gamificación
como herramienta para el aprendizaje significativo de los niños de la I.E. Cuna Jardín N°
324 “Santísima Niña María”-Huacho, 2025. La investigación se realizó con una metodología
cuantitativa, aplicada y de diseño no experimental, tomando como población a los niños del
nivel inicial. Las dimensiones la gamificación: dinámica de recompensa, dinámica de
competición, dinámica de solidaridad, así como su vínculo con las dimensiones del
aprendizaje significativo: adquisición del conocimiento, uso significativo del conocimiento,
extensión del conocimiento.
Se confirmó que la gamificación influye significativamente como herramienta en el
aprendizaje significativo de los niños de la I.E. Cuna Jardín N° 324 “Santísima Niña María”,
demostraron que la implementación de técnicas lúdicas, que se fundamentan en incentivos,
retos y trabajo en equipo, promueve la motivación, la implicación activa y una comprensión
sólida de los temas. La gamificación ayudó a que los niños aprendieran de manera amena y
significativa
Collections
- Inicial y Arte [638]



