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dc.contributor.advisorQuintana Palomino, Alex Ernestoes_PE
dc.contributor.authorMosquera Guardamino, Ana Rosaes_PE
dc.date.accessioned2026-04-23T15:49:06Z
dc.date.available2026-04-23T15:49:06Z
dc.date.issued2025-11-06
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14067/13185
dc.description.abstractEn la actualidad, los procesos educativos enfrentan el reto de responder a las necesidades de una generación de estudiantes que crece en un contexto dinámico, interactivo y altamente digitalizado. En este escenario, la gamificación se presenta como una estrategia pedagógica innovadora que integra elementos propios del juego en los espacios de aprendizaje, con el fin de motivar, captar el interés y promover una participación activa de los estudiantes. Objetivo: Determinar la influencia de la implementación de la gamificación en el aula en el aprendizaje de las matemáticas en los niños de la I.E.I. N° 658 Fe y Alegría – Huacho, 2025. Metodología: nivel correlacional, tipo básico, diseño no experimental, enfoque cuantitativo. Población: 195 niños. Muestra: 131 niños de 3, 4 y 5 años de la I.E.I. N° 658 Conclusión: la investigación reafirma lo expuesto en la realidad problemática: el predominio de prácticas tradicionales centradas en la repetición y memorización limita la motivación, la participación activa y la adquisición de competencias matemáticas en los niños. Los hallazgos de la lista de cotejo evidencian que la falta de implementación de gamificación restringe el desarrollo de habilidades esenciales como la clasificación, seriación, conteo y reconocimiento de números. En este sentido, se considera necesario que la gamificación sea incorporada como una estrategia metodológica innovadora, capaz de motivar a los estudiantes, diversificar las prácticas docentes y mejorar significativamente los aprendizajes matemáticos en el nivel inicial.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional José Faustino Sánchez Carriónes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_PE
dc.subjectGamificaciónes_PE
dc.subjectJuegoes_PE
dc.subjectExperiencia lúdicaes_PE
dc.titleImplementación de la gamificación en el aula para el aprendizaje de las matemáticas en los niños de la I.E.I. N° 658 “Fe y Alegría” – Huacho, 2025es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.disciplineEducación Inicial Especialidad: Educación Inicial y Artees_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión. Facultad de Educaciónes_PE
thesis.degree.nameLicenciada en Educaciòn Nivel Inicial Especialidad: Educación Inicial y Artees_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_PE
renati.advisor.dni42161710
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-2076-5751es_PE
renati.author.dni46538378
renati.discipline111106es_PE
renati.jurorLoza Landa, Roberto Carloses_PE
renati.jurorTorres Guizado, Silvia Cristinaes_PE
renati.jurorCuellar Camarena, Tania Zaydaes_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE


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