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dc.contributor.advisorRetuerto Bustamante, Filmo Eulogioes_PE
dc.contributor.authorAvendaño Veramendi, Josue Richares_PE
dc.contributor.authorJulca Estrada, Ruly Romarioes_PE
dc.date.accessioned2026-07-17T16:28:14Z
dc.date.available2026-07-17T16:28:14Z
dc.date.issued2026-06-19
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14067/13793
dc.description.abstractEl objetivo principal de este estudio fue establecer la relación que existe entre el uso de los videojuegos activos y el desarrollo de la coordinación motora en estudiantes de secundaria del colegio Pedro E. Paulet-Huacho,2025, en una muestra de 120 educandos, a quienes se les administraron los instrumentos específicos para evaluar ambas variables. El estudio abordo el enfoque cuantitativo y el nivel correlacional con diseño no experimental. Los resultados evidenciaron una correlación positiva y significativa entre el uso de los videojuegos activos y el desarrollo de la coordinación motora en estudiantes de secundaria con un coeficiente de correlación de r = 0,562, acompañado de un nivel de significancia estadística p < 0,05 lo que confirmó la hipótesis planteada. De igual forma, se identificaron correlaciones positivas entre el uso de los videojuegos activos y la coordinación motora gruesa, en este caso se registró una puntuación de r = 0,725 y un nivel de significancia estadística p < 0,05, por otro lado, se obtuvo que el uso de los videojuegos activos se asocia positivamente con la coordinación motora fina en estudiantes, la correlación indico el valor de r = 0,556, acompañado de un nivel de significancia estadística p < 0,05, así también se demostró que el uso de los videojuegos activos tiene relación directa y positiva con la coordinación viso motriz, el valor de relación fue r = 0,473 y la significancia estadística p < 0,05,finalmente se demostró que existe una relación directa y positiva entre el uso de los videojuegos activos y la coordinación bilateral, la correlación indico el valor de r = 0,592, y el nivel de significancia p < 0,05. Con base a los datos se concluye que existe una relación positiva entre el uso de los videojuegos activos y el desarrollo de la coordinación motora en estudiantes de secundaria.es_PE
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional José Faustino Sánchez Carriónes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_PE
dc.subjectVideojuegos activoses_PE
dc.subjectCoordinación motoraes_PE
dc.subjectCoordinación gruesaes_PE
dc.titleUso de videojuegos activos y desarrollo de la coordinación motora en estudiantes de secundaria del Colegio Pedro E. Paulet - Huacho, 2025es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_PE
thesis.degree.disciplineEducación Física y Deporteses_PE
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión. Facultad de Educaciónes_PE
thesis.degree.nameLicenciado en Educación Física y Deporteses_PE
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.11es_PE
dc.publisher.countryPEes_PE
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones_PE
renati.advisor.dni15588730
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0002-0341-7755es_PE
renati.author.dni73268437
renati.author.dni61593147
renati.discipline151206es_PE
renati.jurorRojas Cabrera, Migueles_PE
renati.jurorPalacios Serna, Raul Eduardoes_PE
renati.jurorMoreno Jara, Jorgees_PE
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesionales_PE
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesises_PE


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