| dc.contributor.advisor | Retuerto Bustamante, Filmo Eulogio | es_PE |
| dc.contributor.author | Salvador Camacho, Cristhina Andrea | es_PE |
| dc.contributor.author | Espinoza Trujillo, Bety Carmela | es_PE |
| dc.date.accessioned | 2026-02-11T17:10:15Z | |
| dc.date.available | 2026-02-11T17:10:15Z | |
| dc.date.issued | 2026-01-12 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14067/12701 | |
| dc.description.abstract | El estudio titulado “Gamificación con enfoque indagatorio y desarrollo de habilidades científicas
en estudiantes de secundaria del Colegio Pedro Portillo Silva – Huaura, 2025” tuvo como propósito
determinar la relación entre la aplicación de la gamificación con enfoque indagatorio y el desarrollo
de habilidades científicas en los estudiantes de educación secundaria. La investigación se enmarcó
en el enfoque cuantitativo, de tipo correlacional y con un diseño no experimental, de corte
transversal. La población estuvo conformada por estudiantes de la Educación Básica Regular,
seleccionándose una muestra de 150 participantes, a quienes se aplicaron instrumentos
estandarizados para medir las variables en estudio. Los resultados demostraron que la gamificación
con enfoque indagatorio se relaciona de manera directa y positiva con el desarrollo de habilidades
científicas (r = 0,470; p < 0,05), lo que confirma la existencia de una relación estadísticamente
significativa entre ambas variables. De forma específica, se evidenció una correlación positiva
entre el uso de la gamificación con enfoque indagatorio y la observación y formulación de
preguntas científicas (r = 0,424; p < 0,05); asimismo, entre la narrativa del juego y el análisis de
datos y resultados (r = 0,500; p < 0,05). Igualmente, se halló una relación significativa entre la
interactividad de la gamificación y la argumentación basada en evidencias (r = 0,555; p < 0,05),
así como entre la participación en el entorno de la gamificación y la comunicación científica (r =
0,596; p < 0,05). Se concluye que la gamificación con enfoque indagatorio constituye una estrategia
pedagógica eficaz para promover el desarrollo de habilidades científicas. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Gamificación | es_PE |
| dc.subject | Enfoque indagatorio | es_PE |
| dc.subject | Habilidades científicas | es_PE |
| dc.title | Gamificación con enfoque indagatorio y desarrollo de habilidades científicas en estudiantes de secundaria del Colegio Pedro Portillo Silva – Huaura, 2025 | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Educación Secundaria Especialidad: Biología, Química y Tecnología de los Alimentos | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión. Facultad de Educación | es_PE |
| thesis.degree.name | Licenciada en Educación Nivel Secundaria Especialidad: Biología, Química y Tecnología de los Alimentos | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#4.04.01 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | es_PE |
| renati.advisor.dni | 15588730 | |
| renati.advisor.orcid | 0000-0002-0341-7755 | es_PE |
| renati.author.dni | 76575925 | |
| renati.author.dni | 75240727 | |
| renati.discipline | 121186 | es_PE |
| renati.juror | Álvarez Quinteros, Carmen del Pilar | es_PE |
| renati.juror | Castillo Corzo, Adriana María | es_PE |
| renati.juror | Conde Curiñaupa, Regulo | es_PE |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |