<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<title>Educación Primaria</title>
<link href="http://hdl.handle.net/20.500.14067/989" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>http://hdl.handle.net/20.500.14067/989</id>
<updated>2026-04-05T14:38:51Z</updated>
<dc:date>2026-04-05T14:38:51Z</dc:date>
<entry>
<title>Los cuentos de gamificación para desarrollar el pensamiento creativo en los niños del nivel primario de la Institución Educativa San Juan Bautista - Oyon</title>
<link href="http://hdl.handle.net/20.500.14067/13072" rel="alternate"/>
<author>
<name>Salvador Flores, Edith Sherley</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/20.500.14067/13072</id>
<updated>2026-04-01T17:13:25Z</updated>
<published>2025-12-04T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Los cuentos de gamificación para desarrollar el pensamiento creativo en los niños del nivel primario de la Institución Educativa San Juan Bautista - Oyon
Salvador Flores, Edith Sherley
Para cumplir con esta meta, se optó por una metodología descriptiva, esta estrategia se vio complementada por un enfoque transversal, lo que posibilitó no solo un análisis detallado y exhaustivo de cada una de las variables estudiadas, sino también un registro preciso de su estado particular y de las conexiones o interacciones que se establecían entre ellas en un momento temporal específico y definido.&#13;
Población: La población seleccionada para esta investigación consistió exclusivamente en el conjunto de niños de nivel primario matriculados el ámbito de la indagación quedó circunscrito, de manera puntual, a este segmento infantil específico de la mencionada institución educativa. Muestra La selección de una muestra adecuada es de vital importancia, dado que impacta directamente en la validez y la fiabilidad de los resultados. Para esta investigación, la muestra estuvo compuesta por: Técnica de recolección de datos&#13;
Los datos cruciales para este estudio fueron recolectados utilizando una ficha de observación, la cual sirvió como instrumento central, dicha herramienta se elaboró con gran esmero y se sometió a un proceso de validación
</summary>
<dc:date>2025-12-04T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Estrategias lúdicas en el fortalecimiento de la competencia resuelve problemas de cantidad en los estudiantes del nivel primario de la I.E. N° 21007 Felix B. Cardenas – Santa María, 2025</title>
<link href="http://hdl.handle.net/20.500.14067/13069" rel="alternate"/>
<author>
<name>Villafuerte Chavil, Lady Madeleine</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/20.500.14067/13069</id>
<updated>2026-04-01T15:52:34Z</updated>
<published>2026-01-08T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Estrategias lúdicas en el fortalecimiento de la competencia resuelve problemas de cantidad en los estudiantes del nivel primario de la I.E. N° 21007 Felix B. Cardenas – Santa María, 2025
Villafuerte Chavil, Lady Madeleine
La presente investigación tiene como objetivo Determinar la relación de las estrategias lúdicas en el fortalecimiento de la competencia resuelve problemas de cantidad en los estudiantes del nivel primario de la I.E. N° 21007 Felix B. Cardenas – Santa María, 2025. Se considero una metodología de diseño no experimental de tipo transeccional o transversal, la población estará conformada por 23 estudiantes de quinto grado del nivel primario, la cual se tomó en cuenta como tamaño de muestra a todos ellos.&#13;
Este estudio utilizó técnicas de encuesta para recopilar datos, y la herramienta utilizada fue un cuestionario con 20 preguntas sobre variables de capacidad resuelve problemas de cantidad, para obtener los resultados correspondientes se trabajó con el estadístico SPSS versión 24 de la cual obtuvimos tablas y gráficos para una mayor comprensión.&#13;
Se concluyó que las estrategias lúdicas se relacionan significativamente en el fortalecimiento de la competencia resuelve problemas de cantidad en los estudiantes del nivel primario de la I.E. N° 21007 Felix B. Cardenas, ya que les ayudan a comprender conceptos numéricos, aplicar estrategias de cálculo, realizar estimaciones y argumentar, lo que les permite construir conocimiento a través de la experiencia y la interacción. Mediante el juego, los niños desarrollan de forma espontánea y creativa sus habilidades para razonar, expresar y comunicar ideas matemáticas.
</summary>
<dc:date>2026-01-08T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Estrategia de juegos didácticos para mejorar la resolución de problemas matemáticos de los estudiantes del nivel primaria de la I.E.T.I. N° 20983 Julio C. Tello – Hualmay, 2024</title>
<link href="http://hdl.handle.net/20.500.14067/13027" rel="alternate"/>
<author>
<name>Gantu Cipiriano, Ivan Francisco</name>
</author>
<author>
<name>Lavado Solis, Miguel Angel</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/20.500.14067/13027</id>
<updated>2026-03-26T20:20:17Z</updated>
<published>2025-12-11T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Estrategia de juegos didácticos para mejorar la resolución de problemas matemáticos de los estudiantes del nivel primaria de la I.E.T.I. N° 20983 Julio C. Tello – Hualmay, 2024
Gantu Cipiriano, Ivan Francisco; Lavado Solis, Miguel Angel
La estrategia de juegos didácticos constituye una eficiente herramienta didáctica para potenciar la capacidad de resolver problemas matemáticos en alumnos de primaria. El juego permite a los niños desarrollar destrezas cognitivas como el razonamiento lógico, el pensamiento crítico y la creatividad, indispensables para abordar retos. Esta aproximación fomenta un aprendizaje participativo y relevante, facilitando la comprensión de conceptos matemáticos en la vida diaria, impulsando la colaboración, comunicación y toma de decisiones. La integración de juegos didácticos hace la enseñanza interactiva, reforzando habilidades matemáticas, autoestima e independencia de los estudiantes. Por lo tanto, el objetivo de este análisis es determinar la influencia que ejerce la estrategia de juegos didácticos para mejorar la resolución de problemas matemáticos de los estudiantes del nivel primaria de la I.E.T.I. N° 20983 Julio C. Tello – Hualmay, 2024. Esta investigación educativa es no experimental ya que las variables no son alteradas, es decir, no se realiza experimentación. Además, las muestras de datos se encuentran en su estado actual y, finalmente, intenta establecer la influencia entre las diferentes variables.&#13;
La investigación utilizó un método de recopilación de datos: un cuestionario de 18 preguntas acerca de la estrategia de juegos didácticos para mejorar la resolución de problemas matemáticos. Cada interrogante proporcionaba a los estudiantes tres alternativas de respuesta para evaluar la efectividad de tal estrategia.&#13;
La estrategia de juegos didácticos influye significativamente en la mejora de la resolución de problemas matemáticos en los estudiantes del nivel primaria de la I.E.T.I. N° 20983 Julio C. Tello, la incorporación de juegos y actividades recreativas en la enseñanza de las matemáticas resultó en una mayor participación estudiantil en el desarrollo de sus habilidades lógico-matemáticas. A través del juego, se creó un entorno de aprendizaje más atractivo, participativo y estimulante, lo que incrementó la confianza, la proactividad y el interés de los estudiantes al abordar los problemas. Este método innovador remedió las deficiencias del método tradicional, promoviendo una comprensión más completa y significativa de los conceptos matemáticos
</summary>
<dc:date>2025-12-11T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Impacto de la investigacion acción en el desarrollo de las habilidades investigativas de los alumnos de la facultad de educacion (PROFDOSA) especialidad educacion primaria y problemas de aprendizaje</title>
<link href="http://hdl.handle.net/20.500.14067/12934" rel="alternate"/>
<author>
<name>Tovar Chamorro, Pedro Hector</name>
</author>
<author>
<name>Perez Rojas, Heydi Luz</name>
</author>
<id>http://hdl.handle.net/20.500.14067/12934</id>
<updated>2026-03-12T16:41:13Z</updated>
<published>2010-09-06T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Impacto de la investigacion acción en el desarrollo de las habilidades investigativas de los alumnos de la facultad de educacion (PROFDOSA) especialidad educacion primaria y problemas de aprendizaje
Tovar Chamorro, Pedro Hector; Perez Rojas, Heydi Luz
La presente investigación se centra en analizar el impacto de la investigación-acción en el&#13;
desarrollo de las habilidades investigativas de los estudiantes del X ciclo de la Facultad de Educación&#13;
de la Escuela Profesional de Educación a Distancia de la Universidad Nacional ""José Faustino&#13;
Sánchez Carrión"". El estudio se realizó con dos grupos: un grupo experimental, que aplicó la&#13;
metodología de investigación-acción, y un grupo de control, que trabajó con métodos&#13;
convencionales. Se empleó un enfoque experimental con diseño comparativo, evaluando los&#13;
progresos iniciales y finales de cada grupo.&#13;
Los resultados evidencian que la investigación-acción es altamente eficiente para fortalecer&#13;
las habilidades intelectuales investigativas, incluyendo la discriminación, identificación de&#13;
conceptos concretos y definidos, aplicación de reglas subordinadas y generación de reglas&#13;
superiores. Además, se identificó que los estudiantes del grupo experimental mostraron mejoras&#13;
significativas en la capacidad de análisis, síntesis y resolución de problemas, en comparación con el&#13;
grupo control. Esta metodología promueve un aprendizaje consciente y reflexivo, que integra teoría&#13;
y práctica, fomentando la autonomía y el desarrollo profesional de los futuros docentes.&#13;
La investigación concluye que la investigación-acción no solo incrementa la eficiencia en la&#13;
adquisición de habilidades investigativas, sino que también favorece cambios conductuales&#13;
significativos y mejoras en la práctica educativa, convirtiéndose en una estrategia fundamental para&#13;
la formación de estudiantes-investigadores.
</summary>
<dc:date>2010-09-06T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
